sábado, 28 de abril de 2012

homenagem ao dia do trabalhador


presto um simples homenagem

A todo trabalhador  trabalhadora 

Que com força e coragem 

Do pais e o construtor 

Nas estradas,usinas, comércios enfermarias... 

Desde a limpeza a direção 

Em prol do sustento da família 

Colaborando no progresso da nossa Nação 

Parabéns a todos que lutao a todos que vencem   

Parabéns aos trabalhadores pelo seu dia 



segunda-feira, 16 de abril de 2012

a Historia da informatica





 A história da informática nos leva a várias décadas atrás, onde a disputa pelo 
 título de Primeiro Computador do mundo era muito acirrada. Devido ao fato  dos primeiros computadores serem maquinas mecânicas sempre surgem duvidas ao referir-se ao primeiro computador, mais podemos nos referir ao MIT (Massachussetts Institute of Tecnology) desenvolvido em 1931 por Vannevar Bush, como sendo primeiro computador. Dentre suas muitas características, podemos citar que ele era analógico e foi feito para resolver equações simples, o que atualmente nos chamamos de calculadora simples de bolso. Por utilizar elementos analógicos, o MIT trazia junto com seu surgimento muitos problemas, uma vez que um elemento analógico pode assumir qualquer valor entre -∞ e +∞ na natureza, com este problema, uma variável poderia apresentar um valor diferente do verdadeiro ao sofrer a interferência de qualquer ruído. Teríamos então que encontrar uma solução, onde a probabilidade de erro das variáveis fosse menor. Uma outra base numérica foi criada, a Binária, que era constituído apenas por dois algarismos “0” e “1”, tendo apenas 2 valores possíveis a questão dos ruídos está resolvida, pois qualquer valor diferente de “0” ou “1” será descartado. A principio não foi depositada muita confiança e atenção a esta nova base binária, mas graças ao matemático inglês George Boole a situação foi revertida. Boole criou uma lógica binária, a qual representava muito mais de que as condições “sim” e “não”, “ligado” e “delisgado”, etc, estas eram condições especiais criadas a partir do “falso” “verdadeiro”, como a condição “E” para a interseção de dois conjuntos e “OU” para a união de dois conjuntos. Com isto já temos condições suficientes para criar um circuito eletrônico. 
Após este significante avanço com a “álgebra booleana”, o interesse para continuar construindo computadores cada vez melhores e menores foi aumentando de forma gradativa, o que seria depois uma verdadeira corrida de “caça ao tesouro”.
Em 1937 surgiria o primeiro computador eletromecânico, o MARK1 desenvolvido por Howard Aiken, que contou com o apoio da IBM e da marinha que custeou todos os gastos. Apesar de termos visto que a Álgebra de Boole trouxe melhorias e ânimo para as empresas que estavam na corrida por desenvolverem computadores, ainda contamos com outros problemas, entre eles o tamanho, pegando como exemplo o MARK1, ele tinha 18m de comprimentos por 2m de altura, tendo como comparação os micros atuais, tínhamos um verdadeiro monstro, mas estes são os passos da evolução 
O primeiro computador eletrônico do mundo teria sido o ABC, digo teria, por que o desenvolvedor abandonou o projeto após 5 anos de trabalho, o que realmente foi lamentável. 
Com a chegada da Segunda Guerra Mundial, a  eletro-eletrônica avançou muito, os serviços secretos dos países queriam construir computadores, em sua maioria para codificação de mensagens, apesar de ter um fim triste, para ser usado em guerras, os computadores começaram a ser construídos a todo vapor e cada um melhor de que o outro. Do lado da Alemanha Hitler desenvolveu o Z3 em 1941, já do lado dos aliados a Inglaterra construiu um computador muito melhor de que o Z3, o Colossus,  que inclusive conseguia decifrar as mensagens codificadas pelo Z3. A guerra fez o mundo ver que a hora de fabricar estes equipamentos tinha chegado, e no mesmo ano em que foi lançado o Colossus (1943) foi iniciado o projeto do ENIAC, o computador dos Estados Unidos da América, porém o mesmo só foi concluído em 1946, após o fim da guerra. Se achamos o MARK1 grande, é por que não tinha sido construído o ENIAC, pois este possui 170m2 e pesava 30 toneladas, maior que a casa da maioria da população brasileira .
Em 1945 John Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine adicionaram um novo marco na evolução dos computadores, até o momento toda a programação desde computadores é feita através de ligação de cabos em conectores, o que demorava muito tempo. A idéia deles era fazer com que os computadores pudessem ser programados através de programas, rotinas de manipulação de dados. Que se utilizasse de instruções do próprio processador. A idéia deste trio deu certa, e está viva até hoje, com algumas modificações e melhorias, obvio, mas seguindo a idéia inicial dos três idealizadores. O primeiro computador baseado na idéia deles foi o EDSAC seguido do EDVAC, com isto o tamanho dos computadores diminuiu bastante .
A partir daí a evolução foi grande, porém estes computadores ainda eram feitos em suas maioria para usos militares, e eram operados apenas pelos seus próprios desenvolvedores, não tinham pessoas que operasse os mesmos. Em 1951 a IBM lançou o UNIVAC primeiro computador comercial. A IBM gostou do resultado e começou a fabricar computadores comerciais ainda com as mesmas características acima citadas. Somente em 1963 foi lançado o primeiro “mini-computador” o PDP-5. 
Na década de 60 tivemos uma outra corrida que favoreceu a evolução dos computadores, desta vez menos catastrófica, pois se trata da Corrida Espacial e não da guerra. Os americanos como sempre querendo ser os primeiros em tudo, gastaram bilhões em pesquisas para eles terem o privilégio de serem os primeiros a chegarem ao espaço, e quem ganhou com isto fomos nós, pois foi criado um pólo de pesquisas chamado de ARPA (Advanced Research Projects Agency) de onde surgiram vários conceitos que refletem diretamente em tudo que existe no mundo da informática. Ela trouxe a interação homem-máquina, tendo como conseqüências o vídeo-game, as redes descentralizadas de computadores, etc. Assim como a ARPA foram criados outros pólos de pesquisas que muito contribuíram para evolução da interação  homem-máquina podemos citar como exemplo o MIT (Massachusetts Institute of Technology) e o SRI (Standford Research Institute), porém muito mais importante ainda foi o PARC (Palo Alto Research Center) criada pelo Xérox em 1970. Neste centro (PARC) foi desenvolvido toda a base de comunicação visual a qual estamos acostumados hoje, como ícones, janelas e a estrutura WYSIWYG (What You See Is What You Get - O que você vê é o que você obtém), apesar de possuir toda esta tecnologias já na década de 70 a Xérox não estava interessada da utilização da mesma em micro pessoais, não só ela como todas as empresas que estavam contribuindo para este avanço tecnológico na área de informática; estavam visando apenas a implantação em empresas.(...)

quinta-feira, 12 de abril de 2012


Há um Rio cujo as águas são limpas
Há um Rio cujo as fontes não cessam
Há um Rio que corre do trono de Deus
Há um Rio que desceu de Sua glória
Há um Rio que morreu numa cruz
Mas esse Rio ao terceiro dia ressuscitou
Eu vou mergulhar nos Teus rios
Eu vou mergulhar nas Tuas fontes
Me limpa, Me sara, Me cura
Restaura, Transforma o meu coração 3x
Me limpa, Me sara, Me cura
Transforma, Restaura o meu coração

quarta-feira, 11 de abril de 2012

o verdadeiro significado da pascoa






Há dois mil anos atrás, um homem veio ao mundo disposto a ser o maior exemplo de amor e verdade que a humanidade conheceria.


Sua proposta de vida não foi atendida por muitos.
Condenaram este homem e crucificaram-no ignorando todos os seus propósitos de um mundo melhor.
Houve dor, angústia e escuridão.
  Por três dias o sol se recusou a brilhar, a lua se negou a iluminar a Terra, até que o terceiro dia a vida acontecia.


A páscoa existe para nos lembrar deste momento inigualável chamado ressurreição.
Ressurreição do sorriso, da alegria de viver, do amor.
Ressurreição da amizade, da vontade de ser feliz.
Ressurreição dos sonhos, das lembranças.


E de uma verdade que está acima dos ovos de chocolates ou até dos coelhinhos da páscoa.
Cristo morreu, mas ressuscitou.


 E fez isso somente para nos ensinar a matar os nossos piores defeitos e ressuscitar as maiores virtudes sepultadas no íntimo de nossos corações.


Que este seja o verdadeiro da minha, da sua, da nossa Páscoa, que possamos encontrar amor, carinho, paz, fraternidade, companheirismo, porque isso sim é o verdadeiro sentido da Páscoa.

domingo, 8 de abril de 2012

nossa viagem missionaria a Teresina de Goias

 essas são as crianças de Teresina de goias algumas mais clarinhas algumas mais escurinhas 
algumas são desendendes do povo KALUNGA   índios ou escravos.
 Ficamos localizados em um lar o que mais me chamou a atenção foi um menino chamado Gabriel mais todos o chamavam de bebe porque era meio que deficiente tem 6 anos com a mentalidade de 3  um pouco de dificuldade para se locomover e andava sempre com a mãozinha viradinha guando nos chegamos ele foi o primeiro a me abrasar  me chamar de titia. Nos fizemos um grande trabalho ali com essas crianças muitos se vestirão de palhaço ou no me  caso de boneca  alguns de nos ficamos na arte com baloes,pintura de rosto,aplicação de flúor,historias bíblicas e nos cortes de cabelos e nos fisemos tudo isso no  dia em quem chegamos saímos de Luziânia meia noite fomos para Brasilia ficamos esperando um pessoal umas 2 horas quando eles chegaram era 3:56 da manha depois fomos para Teresina não sei como mais conseguimos chegar as 6:30 da manha la, ficamos acordados a noite toda não se como mais depois que tomamos café da manha arrumo as malas e começamos os preparativos para o KIDS GAMES ai fisemos o KIDS GAMES um dia depois que chegamos porque no primeiro dia nos  fomos fase as aplicas-oses de flúor  etc. depois do  KIDS GAMES descasamos um pouco e famos ensaiar para uma apresentação para o cuto apresentamos então quando deu umas 21:00 nos famos para o cuto saímos do  cuto 22:00 chegamos no lar deitamos mais estava fazendo muito calor então famos atras d um sorvete picolé ou coisa parecida forao mais ou menos umas 40 pessoas com agente procurar o sorvete com agente demos praticamente a vouta na cidade enateira para achar o sorvete ai achamos um tipo um  restaurante onde os ônibus paravão  para os passageiros comer o restaurante ZERO HORAS  então tomamos o servente voutamos e no outro dia fomos embora só que  isso me partiu o ♥ coração porque o bebe( Gabriel) ficou chorando porque estávamos indo embora ele ficou enconsolaveu antes pensava nunca mais quero vouta aqui porque e muito quente mais quero vou dar la só pra ver ele denovo  

uma nova historia ainda esta porvir

 Se ando em meio à tribulação, tu me refazes a vida; estendes a mão contra a ira dos meus inimigos; a tua destra me salva. 

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Kids Game


Objetivos 

  • Permitir à Igreja que se conecte localmente de uma forma organizada com todos os membros da comunidade, formando parcerias com agências missionárias, empresas, escolas, administração pública etc;
  • Ajudar crianças e jovens a desenvolverem seus talentos esportivos, criativos e de liderança numa atmosfera acolhedora;
  • Criar um porta de entrada à fé pessoal ou ministério através do esporte;
  • Providenciar um evento atraente que não exclui qualquer participante, e constrói pontes em todas as áreas de vivência comunitária;
  • Expor às igrejas e famílias as amplas oportunidades que o esporte proporciona.     



Público alvo 

O público alvo são crianças de 4 a 14 anos, podendo se 

estender até jovens de 16 anos. Há formatos deste mesmo 

evento para adolescentes, famílias inteiras e adultos 

solteiros, porém neste projeto abordaremos apenas o 

formato para crianças. A participação de crianças com 

deficiências diversas é permitida e até estimulada, graças ao 

caráter inclusivo do evento




o oque e o Kids games




Kids Games (Jogos Infantis) é uma    


estratégia mundial   

utilizada para evangelização de crianças de 04 a 14  


anos, padronizamos pela Coalizão Internacional de 


Ministérios Esportivos (isc, sigla em inglês). Esta  


ferramenta tem se espalhado sem precedentes por 


todos os continentes desde o ano de 2000, quando 



foi criada. Focado no esporte e na recreação, 


apresenta lições e princípios bíblicos visando 

compartilhar os valores cristãos com seus 

participantes de uma forma divertida e estratégica.


A metodologia dos KidsGames é envolver os 


participantes em jogos esportivos e 


recreativos ministrando de forma contextualizada a 

Palavra de Deus, ajudando no desenvolvimento 

 espiritual das crianças e jovens. Inicia-se com uma Cerimônia de 


Abertura e é finalizado com a Cerimônia de Encerramento, exatamente como uma 

competição esportiva. Esta é uma oportunidade maravilhosa para comunicar a unidade 


da Igreja e o amor de Jesus Cristo à toda comunidade.


Os KidsGames foram trazidos para o Brasil pela Missão Atletas de Cristo, e hoje é coordenado pelo Pr. jonson Tadeu, pastor da Igreja Batista do Trapiche em Maceió